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PUBG Design




बैटलग्राउंड, ग्रीन के विश्वास के स्टैंडअलोन संस्करण का प्रतिनिधित्व करता है जो लड़ाई रॉयले अवधारणा का "अंतिम संस्करण" है, इसमें उन तत्वों को शामिल किया गया है जिन्हें उन्होंने पिछले पुनरावृत्तियों में डिज़ाइन किया था। ARMA और H1Z1 की तुलना में खेल इंजन अवास्तविक इंजन 4 के साथ तेजी से विकास संभव था, जो कि मालिकाना खेल इंजनों के साथ बनाया गया था। ग्रीन ने स्वीकार किया कि बैटलग्राउंड में नक्शों के आकार को लागू करना असत्य के साथ काम करने की चुनौतियों में से एक है, जिसे इस तरह के नक्शों को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था। खेल को ARMA 3 के यथार्थवादी सिमुलेशन और एच 1 जेड 1 के आर्केड-एक्शन फ़ोकस और प्लेयर एक्सेसिबिलिटी के बीच एक मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था।

शैली के साथ ग्रीन के अनुभव के आधार पर, कई इलाके सुविधाओं वाला एक द्वीप पहले नक्शे के रूप में चुना गया था, जिसे "रैंगेल" के रूप में जाना जाता है। [10] नक्शा डिज़ाइन गुंजाइश रणनीतिक और अद्वितीय गेमप्ले के लिए खिलाड़ियों को कई संभावित विकल्प प्रदान करने के लिए थी। [४] कुछ इमारतों और संरचनाओं को 1950 के दशक के दौरान सोवियत संघ के क्रूर वास्तुकला की शैली को चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। डेवलपर टीम ने आर्किटेक्चर सुविधाओं और यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट सिस्टम को प्ले किया, दोनों को देख कर कि कैसे करीब-करीब क्वार्टर का सामना हुआ, और खुले इलाकों के लिए। लक्ष्य था कि सही वितरण और हथियारों के स्थान और नक्शे में गियर को अनुकूलित करना, खिलाड़ियों को रणनीतिक निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करना कि कैसे खेल में आगे बढ़ने के लिए उन खिलाड़ियों को दंडित किया जाए जो गोल के पहले कुछ मिनटों के भीतर हथियार नहीं खोज सकते। प्रारंभिक पहुंच के दौरान, अतिरिक्त मानचित्रों की योजना बनाई गई थी, जैसे कि एड्रियाटिक सागर में एक काल्पनिक द्वीप पर एक सेट जिसमें बर्फ से ढके यूगोस्लाविया के क्षेत्र शामिल थे। ग्रीन ने कहा कि उन्होंने सोचा कि एरेंजल मानचित्र गेमप्ले के लिए अपने लक्ष्यों को पूरा करने के बावजूद निराश महसूस करते हैं, और भविष्य के नक्शे के साथ अधिक एकीकृत विचार बनाने की मांग की।


प्रत्येक मैच की शुरुआत में एक हवाई जहाज से फ्रीफ़ॉल शैली के लिए एक नई सुविधा थी, खिलाड़ियों के पैक के साथ रहने या अच्छी लूट का पता लगाने के लिए एक बेहतर मौके के लिए अपने मार्ग की तलाश के बीच रणनीति को प्रोत्साहित करने के लिए। [६] जोड़ा पैराशूट ड्रॉप के साथ, ग्रीन ने माना कि बैटलग्राउंड के तीन अलग-अलग उप-खेल थे: जिस हवाई पट्टी के दौरान किसी व्यक्ति को कूदने के लिए सबसे अच्छा समय निकालना चाहिए और अन्य खिलाड़ियों के संबंध में कहां जाना चाहिए, यह जानने का लूट का खेल कहां और कैसे इकट्ठा करना है सबसे अच्छा संभव उपकरण, और अन्य खिलाड़ियों के साथ मुकाबला खेल। एक मैच जीतने वाले खिलाड़ियों को "विजेता विजेता चिकन डिनर" वाक्यांश के साथ बधाई दी जाती है, एक मुहावरा जो ग्रीन ने अपने पूर्व युद्ध रोयाले खेलों में इस्तेमाल किया था और बैटलग्राउंड में रखा था, जो कि ग्रेट डिप्रेशन के रूप में शुरुआती था।
शुरुआती पहुंच में रहते हुए, ब्लूहोल ने अगस्त 2017 में गेम्सकॉम के दौरान पहले बैटलग्राउंड इनविटेशन टूर्नामेंट के दौरान खरीदे जा सकने वाले सीमित समय के क्रेट की पेशकश करके सिस्टम के शुरुआती पूर्वावलोकन की पेशकश की, जिसमें प्राइज पूल में योगदान दिया गया। इन संकटों से लूट के बीच, बैटल रॉयल मूवी से प्रेरित विशेष संगठन हैं। गर्नेट को-ऑपरेटिव प्लेयर सपोर्ट के साथ एक अभियान मोड जोड़ने का अनुमान है, हालांकि कथा के लिए "कोई गंभीर विद्या" नहीं है, इसे वॉच डॉग्स में समान मोड्स से तुलना करना ।


खेल, जबकि शुरुआती पहुंच में, पहले से ही खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए वैकल्पिक गेमप्ले मोड प्राप्त किए गए हैं, जो कि बिना किसी नियम के खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, जो खिलाड़ी पालन करने के लिए सहमत हैं, जो स्ट्रीमर के साथ लोकप्रिय हैं। यह कई प्रभावशाली स्ट्रीमर के कस्टम सर्वर समर्थन की एक शांत रिलीज़ द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने बाद में इसे सार्वजनिक रिलीज़ में बनाया। एक मामले में, "ज़ोंबी मोड", सभी चार खिलाड़ी लाश होने का नाटक करते हैं, जो कभी-कभी सभी कपड़ों को हटाकर खुद को अलग कर सकते हैं और केवल हाथापाई हथियारों और उपभोग्य वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए सीमित होते हैं, और अन्य चार खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए दौड़ना चाहिए, जो सभी गियर को इकट्ठा करने और लाश को पछाड़ने की कोशिश करने में सक्षम हैं। इस मोड से प्रेरित, ग्रीन ने एक आधिकारिक ज़ोंबी-आधारित गेमप्ले मोड की शुरुआत करने की योजना बनाई, जो कि बैटलग्राउंड में आधारित है। जबकि शेष टीम के अधिकांश ने कोर गेमप्ले और नक्शे विकसित करना जारी रखा, ग्रीन एक निकट परियोजना के रूप में ज़ोंबी मोड पर ले जा रहा है, केवल ज़ोंबी एनिमेशन के साथ मदद करने के लिए लीड एनिमेटर की सहायता का उपयोग कर रहा है। ग्रीन बैटलग्राउंड को एक मंच के रूप में देखता है, और इसके लिए खिलाड़ियों द्वारा विकसित अधिक कस्टम गेम प्रकार और मॉड देखना चाहता है। ग्रीन ने पहचाना कि कुछ मोड्स जो उन्होंने पहले ARMA 3 से काम किए थे, बैटलग्राउंड्स प्लेटफॉर्म का हिस्सा बन सकते हैं।


इन-गेम चेटिंग को रोकने के लिए, गेम "बैटलएई" एंटी-चीटिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है, जिसने अक्टूबर 2018 तक कुल 13 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर दिया था। बैटलई ने संकेत दिया कि गेम के लिए 99% धोखा सॉफ्टवेयर चीन में विकसित किया गया था।
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