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PUBG Kaise Khelte Hain


बैटलग्राउंड एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी शूटर गेम होता है जिसमें एक सौ खिलाड़ी एक लड़ाई रोयाले में लड़ते हैं, एक प्रकार का बड़े पैमाने पर अंतिम व्यक्ति मृत्यु के बाद खड़ा होता है जहां खिलाड़ी अंतिम जीवित रहने के लिए लड़ते हैं। खिलाड़ी एकल, युगल या अधिकतम चार लोगों की एक छोटी टीम के साथ मैच में प्रवेश कर सकते हैं। किसी भी मामले में, अंतिम व्यक्ति या टीम ने मैच जिंदा छोड़ दिया।

प्रत्येक मैच आकार में लगभग 8 × 8 किलोमीटर (5.0 × 5.0 मील) के नक्शे क्षेत्र पर एक विमान से पैराशूटिंग करने वाले खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है। नक्शे में विमान की उड़ान का रास्ता प्रत्येक दौर के साथ बदलता रहता है, जिससे खिलाड़ियों को मैदान से बेदखल करने और पैराशूट करने का सबसे अच्छा समय निर्धारित करने की आवश्यकता होती है। प्लेयर्स अनुकूलित कपड़ों के चयन से परे बिना गियर के शुरू होते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं। एक बार जब वे उतरते हैं, तो खिलाड़ी हथियारों, वाहनों, कवच और अन्य उपकरणों को खोजने के लिए इमारतों, भूत शहरों और अन्य साइटों को खोज सकते हैं। इन वस्तुओं को एक मैच की शुरुआत में पूरे नक्शे में व्यवस्थित रूप से वितरित किया जाता है, जिसमें कुछ उच्च-जोखिम वाले क्षेत्रों में आमतौर पर बेहतर उपकरण होते हैं। मारे गए खिलाड़ियों को उनके गियर के साथ ही हासिल करने के लिए लूटा जा सकता है। खिलाड़ी पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से या तो खेलने का विकल्प चुन सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक का मुकाबला और स्थितिजन्य जागरूकता में अपने फायदे और नुकसान हैं; हालांकि सर्वर-विशिष्ट सेटिंग्स का उपयोग सभी खिलाड़ियों को कुछ फायदे को खत्म करने के लिए एक परिप्रेक्ष्य में करने के लिए किया जा सकता है।


हर कुछ मिनटों में, नक्शे के खेलने योग्य क्षेत्र एक यादृच्छिक स्थान की ओर सिकुड़ना शुरू हो जाता है, किसी भी खिलाड़ी को सुरक्षित रूप से नुकसान पहुंचाने वाले सुरक्षित क्षेत्र के बाहर पकड़ा जाता है, और अंततः सुरक्षित क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया जाता है तो इसे समाप्त कर दिया जाता है; खेल में, खिलाड़ी समय के साथ अनुबंध करने वाली झिलमिलाती नीली दीवार के रूप में सीमा को देखते हैं। यह एक और अधिक सीमित नक्शे में परिणाम देता है, बदले में मुठभेड़ों की संभावना बढ़ जाती है। मैच के दौरान, नक्शे के यादृच्छिक क्षेत्रों को लाल और बमबारी में उजागर किया जाता है, जो उस क्षेत्र में रहने वाले खिलाड़ियों के लिए खतरा पैदा करता है। दोनों मामलों में, खिलाड़ियों को इन घटनाओं से कुछ मिनट पहले चेतावनी दी जाती है, जिससे उन्हें सुरक्षा के लिए स्थानांतरित करने का समय मिलता है। यादृच्छिक पर, एक प्ले प्लेबल मैप के विभिन्न हिस्सों पर उड़ान भरेगा और एक लूट पैकेज को छोड़ देगा, जिसमें सामान्य गेमप्ले के दौरान आमतौर पर अप्राप्य रहने वाले आइटम होंगे। ये पैकेज अत्यधिक दिखने वाले लाल धुएं का उत्सर्जन करते हैं, इसके पास इच्छुक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं और आगे टकराव पैदा करते हैं। औसतन, एक पूर्ण दौर 30 मिनट से अधिक नहीं लेता है।


प्रत्येक दौर के पूरा होने पर, खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा प्राप्त करते हैं, जिसके आधार पर वे कितने समय तक जीवित रहे, कितने अन्य खिलाड़ी मारे गए, और अन्य खिलाड़ियों को कितना नुकसान हुआ। मुद्रा का उपयोग बक्से खरीदने के लिए किया जाता है जिसमें चरित्र या हथियार अनुकूलन के लिए कॉस्मेटिक आइटम होते हैं। मार्च 2018 के आसपास खेल के लिए एक घूर्णन "इवेंट मोड" जोड़ा गया था। इन घटनाओं से सामान्य गेम के नियम बदल जाते हैं, जैसे कि बड़ी टीमों या दस्तों की स्थापना, या खेल के नक्शे पर हथियारों और कवच के वितरण में बदलाव।
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