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[बैटलग्राउंड] ने अपने विंडोज के शुरुआती एक्सेस रिलीज के पहले तीन दिनों में यूएस $ 11 मिलियन कमाए। अप्रैल 2017 के दूसरे सप्ताह तक, गेम की एक मिलियन से अधिक प्रतियां बिकी थीं, जिसमें 89,000 की चोटी के खिलाड़ी की गिनती थी, सुपरडाटा रिसर्च ने अनुमान लगाया कि गेम की अप्रैल की बिक्री यूएस $ 34 मिलियन से अधिक थी, यह शीर्ष 10 सबसे अधिक कमाई वाले राजस्व खेलों में से एक के रूप में थी महीने के लिए और ओवरवॉच और काउंटर-स्ट्राइक से राजस्व से अधिक: वैश्विक आक्रामक। मई 2017 तक, खेल ने दो मिलियन से अधिक प्रतियां बेची थीं, कुल सकल राजस्व यूएस $ 60 मिलियन का अनुमान था। अपनी शुरुआती पहुंच के तीन महीनों के भीतर, इसकी पांच मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं और ब्लूहोल ने घोषणा की कि बिक्री राजस्व में यह US $ 100 मिलियन से अधिक हो गई है। बैटलग्राउंड इस Minecraft की तुलना में तेजी से चार मिलियन अंक तक पहुंच गया, जिसने समान बिक्री के आंकड़े तक पहुंचने में एक साल का समय लिया, जबकि यह अपने भुगतान-बीटा विकास की अवधि में था।


सितंबर 2017 तक, निजी कोरियाई निगमों को ट्रैक करने वाली एक फर्म द्वारा ट्रैक किए गए ब्लूहोल का मूल्य, उस वर्ष के जून से पांच गुना बढ़ कर 4.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया, जो मुख्य रूप से बैटलग्राउंड के कारण था। दिसंबर 2017 तक, PUBG Corporation ने बताया कि विंडोज और Xbox संस्करणों के बीच दुनिया भर में 30 मिलियन से अधिक खिलाड़ी थे। [138] शोध फिल्म सुपरडाटा ने अनुमान लगाया कि बैटलग्राउंड ने 2017 के भीतर 712 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक राजस्व अर्जित किया। फरवरी 2018 तक, स्टीमस्पी के अनुसार यह गेम स्टीम पर तीस मिलियन से अधिक में बिका था। अगले महीने, गेबे नेवेल ने कहा कि यह खेल मंच पर अब तक का तीसरा सबसे अधिक कमाई करने वाला खेल था।

दिसंबर 2017 के मध्य में Xbox Live पूर्वावलोकन कार्यक्रम पर लाइव होने के तीन दिनों के भीतर, Microsoft ने घोषणा की कि बैटलग्राउंड ने प्लेटफ़ॉर्म पर एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं। इसके साथ, Microsoft ने घोषणा की कि 2017 के अंत तक Xbox One X कंसोल खरीदने वालों के लिए बैटलग्राउंड को एक मुफ्त ऐड के रूप में पेश किया जाएगा। रिलीज़ होने के एक महीने बाद, Xbox संस्करण की चार मिलियन से अधिक प्रतियां बिकी थीं और यह चौथी बेस्टसेलिंग थी एनपीडी समूह के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल। मार्च 2018 तक, खेल ने सभी प्लेटफार्मों पर चालीस मिलियन प्रतियां बेचीं, जो जून तक पचास मिलियन से अधिक हो गई थीं, औसतन 87 मिलियन से अधिक खिलाड़ी प्रतिदिन औसतन 400 मिलियन से अधिक खिलाड़ी थे। अगस्त 2018 तक विशेष रूप से मोबाइल संस्करण में 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड हुए, और अक्टूबर 2018 तक 225 मिलियन से अधिक हो गए, जो कि लगभग उसी समय Fortnite के लिए संयुक्त खिलाड़ी आधार से अधिक है। इन खिलाड़ियों का बड़ा हिस्सा चीन और भारत जैसे एशियाई देशों में है, जहां PUBG मोबाइल को Fortnite से पहले जारी किया गया था और यह कम शक्ति वाले मोबाइल हार्डवेयर पर चल सकता है। चीन में खेल का सबसे बड़ा खिलाड़ी आधार है, और PUBG भारत में 2018 तक सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम है।

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